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英雄联盟手游国际服

英雄联盟手游国际服 2.5 安卓版

版本:2.5

大小:3.6 GB系统:Android

类别:MOBA时间:2021-10-15 15:03

英雄联盟正版MOBA手游来了

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Tags:竞技类手游多人联机

英雄联盟手游国际服是腾讯联合英雄联盟开发商拳头开发的英雄联盟手机版。LOL手游完美继承了端游的界面UI以及装备。针对触摸操作优化,让玩家随时随地都可以开局。英雄、皮肤、自走棋一样不少。敌军即将到达战场,召唤师快来集结好友!

2.5版本更新说明

新增了3个新英雄:邪恶小法师·维迦、皮城女警·凯特琳、未来守护者·杰斯。

新上架的皮肤:神龙尊者系列皮肤,分别是卡莎、剑圣(手游专属)、寒冰、火男、龙王并且神龙尊者活动开启;

玉剑传说系列皮肤,分别是刀妹、锐雯、娜美,

还有魅惑女巫风女、地狱行者孙悟空、日蚀骑士雷欧娜、铁血狙击手女警、穿着正装的恶魔维迦等。

S3通行证正式上线,这次最终的皮肤奖励为海克斯小炮。

游戏取消OLE机制,后面将不再根据段位匹配队友,而是游戏评分,

如果黄金玩家匹配到钻石队友时,载入框会提示此玩家水平高于或等于钻石。

然后是峡谷先锋改动,一局内生成两次峡谷先锋,第一条大龙登场时间推迟,但大龙的复活时间不变,玩家现在可以单人击败先锋,并且先锋撞塔后造成的伤害和受到的伤害都会提高,除buff外其他野怪复活时间推迟,但会提供更多的金币。

推出公会系统,沟通更便捷

大乱斗加入探照果实,让提莫无处遁形

分享界面优化。

游戏说明

《LOL:WildRift》手游已于2021年3月30日开启香港服和澳门服公测地区,海外服务器与2021年3月29日公测。

国际服游戏区服通过首次进入的所属加速线路区分,首次登录时只需选择北美(美服)线路即可,后续美服与亚服欧服玩家无法一起游玩。若之前有存在账号会提示账号迁移,以前的账号数据会清空,请谨慎选择。

此外,英雄联盟此次新版更新以后,国际服和台服新版无法在同一部手机内安装

1、台服和国际服、越南服同服,只要登录同一账号照样继承游戏数据

2、如果发现游戏更新失败,请先确认手机是否已安装另一个LOL版本

3、已安装国际服或台服情况下,更新安装另一个版本可能会提示“安装失败”或“与峡谷激斗不兼容”等情况

中文设置方法:

1.点击登录页面右上角地球选项可选择繁体中文

2.游戏主页点击上方设置,选择(LANGUA)可选择繁体中文

拳头账号怎么注册

由于此次测试并没有国服,所以玩家需要谷歌账号或者拳头账号来登录游戏,没有的玩家可以参考下面的文章进行注册

LOL手游进不去,英雄联盟手游拳头帐号登录不了怎么办

如果拳头账号登陆不了,说明riot拳头服务器炸了,服务器不接受注册请求,用脸book或谷歌帐号都可以直接登录注册

游戏简介

LOL手游国际服将会于今年登录iOS、Android和主机平台,届时将会重新命名为Wild Rift。而其同样其操作也将会较端游版稍稍有一些改进,以更好地适配和符合手机端的操作逻辑。除此之外Wild Rift的整体风格都会和端游基本一致。同时,拳头公司还强调,虽然《英雄联盟》手游会继承端游的整体体验,但该游戏并非是PC版的无脑移植,将会拥有一些全新的独特设计,增强在手机端的体验。

游戏特点

1、《英雄联盟手游》将在海外部分地区开启新的小范围封闭测试,包含对新玩法的测试;

2、玩家10级可以解锁排位赛,铂金与钻石之间增加了新的“翡翠”段位;3、大师以下每个段位由4个小段组成,在黑铁至翡翠段位,每获胜一局可获得一个钻(晋级大段需要进行晋级赛);

4、从钻石及以上开始,将启动与端游近似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家当局表现决定;

5、增加海克斯能量系统,达到一定值会提供一次掉钻保护,海克斯能量有多重不同获得方式(如精彩发挥、良好表现等),每周会有获取上限,以避免过度依赖,海克斯能量系统在钻石及以上段位不生效;6、前期可通过升级获得部分英雄,也可以通过蓝色精粹解锁英雄,游戏中购买的皮肤不会有属性加成;

7、玩家可以在游戏过程中获得魄罗币,并通过魄罗币兑换表情、皮肤等道具;

8、英雄联盟手游加入了一些创新机制,如半锁定视角的“镜头焦点调整选项”,可以在操作中调整镜头默认偏移量,以提供更好的视野;

9、针对远距离非指向性技能增加了新的机制,镜头会自动平移显示更完整的画面,让大家可以更容易看到目标位置并实现技能操作;10、在全球流大招中,除去优化了瞄准锁定机制外,还创新性的增加了“画中画”镜头,在不影响英雄主体视野外,能够更好地看到大招命中敌人的美妙瞬间。

11、下次测试将加入6位新英雄:蒙多、琴女、皇子、辛吉德、韦鲁斯、阿木木。除此外还有语音播报更新、小地图显示、小地图点击自动寻路、自定义布局等优化、实时数据可滑动计分板、战争迷雾、战场信号沟通等优化。

游戏相关问题

1、为什么要增加翡翠段位?

介绍:希望能为这一水平的玩家提供更适合他们的位置,并有一定的过渡属性,在翡翠段位以及之前,玩家的排位模式为升星制,钻石段位后将启用胜点制。

2、升星制排位和海克斯能量系统会让大家过度得到保护从而显得段位过高吗?

介绍:升星系统能够让玩家更强的感知段位的增减以及拥有目标性,海克斯能量系统会在一定程度上保护玩家的体验,但排位机制核心还是会基于玩家的水平匹配相应的对手,大体会对应玩家的真实实力水平,海克斯能量系统每周获得量有限,以避免过度保护的问题,在钻石局及以上,海克斯能量系统将不生效,采取胜点制会更加精细的基于玩家的实力以及发挥来影响段位的整体水平,精细度有所提升。

3、大师及以上的段位是什么样的?

介绍:大师及以上的段位是五小段,钻石段位分为四小段,但钻石段位开始进入“胜点制”排位机制,以更精准的基于玩家实力进行胜点增加/扣除。

目前的排位机制也将会根据玩家的反馈做持续的优化调整。

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